调整物品元素属性

格式: SetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0~28或30~47时是穿在身上的装备) 属性(0-16) 操作符(+,-,=) 值(1-100)  

属性(0-16)
(0)暴击几率增加 1~100%
(1)增加攻击伤害 1~65535%
(2)物理伤害减少 1~100%
(3)魔法伤害减少 1~100%
(4)忽视目标防御 1~100%
(5)所有伤害反弹 1~100%
(6)增加目标暴率 1~100%
(7)人物体力增加 1~65535%
(8)人物魔力增加 1~65535%
(9)怒气恢复增加 1~100%
(10)合击攻击增加 1~100%
(11)防止暴击几率1-100%
(12)防止麻痹几率1-100%
(13)防止复活几率1-100%
(14)防止全毒几率1-100%
(15)防止冰冻几率1-100%
(16)防止蛛网几率1-100%

点击OK键后触发字段[@UpgradeDlgItem]

[@UpgradeDlgItem]
#SAY
OK框中物品的名称:<$DLGITEM.NAME>\
OK框中物品的StdMode:<$DLGITEM.STDMODE>\
OK框中物品的持久:<$DLGITEM.DURA>\
OK框中物品的最大持久:<$DLGITEM.DURAMAX>\
<升级/@升级>\

[@升级]
#ACT
SetNewItemValue -1 0 + 10
RECLAIMITEM

 

 

 

装备位置代码:

0 盔甲
1 武器
2 照明物
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 左戒指
9 护身符
10 腰带
11 鞋子
12 宝石
13 斗笠
14 军鼓
15 马牌
16 盾牌
17 时装衣服 时装12个
18 时装武器
19 时装项链
20 时装头盔
21 时装左手镯
22 时装右手镯
23 时装左戒指
24 时装右戒指
25 时装勋章
26 时装腰带
27 时装鞋子
28 时装宝石

30~41 十二个首饰盒装备

42-47 六个首饰盒装备位置