暴击触发
;QFunction-0脚本触发;修改本次暴击伤害Return 参数1参数1:本次暴击伤害值 [@CritTrigger]#IF#ACTMOV N$暴击 0MOV N$暴击 10000INC N$暴击 <$PARAM1>Return <$STR(N$暴击)>sendmsg 0 人物本身暴击伤害值:<$PARAM1>sendmsg 0 人物使用技能ID:<$PARAM2>