暴击触发

;QFunction-0脚本触发
;修改本次暴击伤害
Return 参数1

参数1:本次暴击伤害值

[@CritTrigger]
#IF
#ACT
MOV N$暴击 0
MOV N$暴击 10000
INC N$暴击 <$PARAM1>
Return <$STR(N$暴击)>
sendmsg 0 人物本身暴击伤害值:<$PARAM1>
sendmsg 0 人物使用技能ID:<$PARAM2>