当前对象的所有私人的常量都可以使用在前面加“C.”的方式
当前对象的所有私人的变量使用<$CSTR(S1)>和查看自己的变量<$STR(S1)>多一个“C”
比如在攻击触发,被攻击触发,死亡触发,还有查看出售角色的其他信息的触发时

当前对象的常量,例如:<$C.HP> <$C.PKPOINT> <$C.GOLDCOUNT> <$C.GAMEGOLD>
当前对象的变量,例如:<$CSTR(S1)> <$CSTR(A1)> <$CSTR(T1)> <$CSTR(U1)> <$CHUMAN(QQQQ)><$CGUILD(WWWW)>

;攻击触发
[@Attack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
MOV S1 <$CSTR(S1)>
SENDMSG 6 把我的S1变量值传递给被攻击人的S1变量里,使用“CSTR”代表当前对象的变量比自己的“STR”前面多一个“C”

MOV N1 <$CSTR(N1)>
SENDMSG 6 把对方的的N1变量值传递给我的的N1变量里,使用“CSTR”代表当前对象的变量比自己的“STR”前面多一个“C”

SENDMSG 6 你攻击了人物【<$C.USERNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249
BREAK



[@main]
#IF
#ACT
MOV S1 测试人物
;SetCurrTarget 名称(空的情况下表示清空当前对象)
;使用SetCurrTarget设置当前对象
SetCurrTarget <$STR(S1
)>

#IF
CompareText <$C.USERNAME> S1
;检测设置的对象是否成功
#ACT
SENDMSG 6 当前对象名称:【<$C.USERNAME>】等级:【<$C.LEVEL>】S1:【<$CSTR(S1)>】N1:【<$CSTR(N1)>】

;使用MOV命令调整当前对象的变量
MOV N1 <$CSTR(N1)>
SENDMSG 6 把对方的的N1变量值传递给我的的N1变量里,使用“CSTR”代表当前对象的变量比自己的“STR”前面多一个“C

注:CSTR只支持取对象的变量,不支持直接写入到对象的变量,写对象请使用多级脚本