脚本变量(常量)
人物信息
当前对象的所有私人的常量都可以使用在前面加“C.”的方式
当前对象的所有私人的变量使用<$CSTR(S1)>和查看自己的变量<$STR(S1)>多一个“C”
比如在攻击触发,被攻击触发,死亡触发,还有查看出售角色的其他信息的触发时
当前对象的常量,例如:<$C.HP> <$C.PKPOINT> <$C.GOLDCOUNT> <$C.GAMEGOLD>
当前对象的变量,例如:<$CSTR(S1)> <$CSTR(A1)>
<$CSTR(T1)> <$CSTR(U1)> <$CHUMAN(QQQQ)> <$CGUILD(WWWW)>
英雄相关常量直接在人物常量上面增加H.
如:<$H.MAXAC>
| 变量名称 | 说明 |
|
<$USERACCOUNT> |
登录帐号 |
| <$USERNAME> | 人物名称 |
| <$GUILDNAME> | 行会名称 |
| <$RANKNAME> | 行会职位名称 |
| <$LEVEL> | 等级 |
| <$HP> | 生命值 |
| <$AC> | 防御力 |
| <$MAXAC> | 最高防御力 |
| <$MAC> | 魔法防御力 |
| <$MAXMAC> | 最高魔法防御力 |
| <$DC> | 物理攻击力 |
| <$MAXDC> | 最高物理攻击力 |
| <$MC> | 魔法力 |
| <$MAXMC> | 最高魔法力 |
| <$SC> | 道术 |
| <$MAXSC> | 最高道术 |
| <$EXP> | 当前经验值 |
| <$MAXEXP> | 升级经验值 |
| <$MAXHP> | HP上限 |
| <$MAXMP> | MP上限 |
| <$DIR> | 方向 |
| <$UTCNOW> | 时间戳(北京时间) |
| <$UTCNOW8> | 时间戳(世界时间) |
| <$PKPOINT> | PK点数 |
| <$CREDITPOINT> | 声望点数 |
| <$GOLDCOUNT> | 金币数量 |
| <$GAMEGOLD> | 游戏币数 |
| <$GAMEPOINT> | 游戏点数 |
| <$HW> | 腕力 |
| <$MAXHW> | 最高腕力 |
| <$BW> | 背包重量 |
| <$MAXBW> | 最高背包重量 |
| <$WW> | 负重力 |
| <$MAXWW> | 最高负重 |
| <$HUNGER> | 饥饿程度 |
| <$LOGINTIME> | 登录时间 |
| <$LOGINLONG> | 登录时长 |
| <$DRESS> | 衣服 |
| <$WEAPON> | 武器 |
| <$RIGHTHAND> | 蜡烛 |
| <$HELMET> | 头盔 |
| <$NECKLACE> | 项链 |
| <$RING_R> | 右戒指 |
| <$RING_L> | 左戒指 |
| <$ARMRING_R> | 右手镯 |
| <$ARMRING_L> | 左手镯 |
| <$BUJUK> | 护身符 |
| <$BELT> | 腰带 |
| <$BOOTS> | 鞋子 |
| <$CHARM> | 宝石 |
| <$HAT> | 斗笠 |
| <$DRUM> | 军鼓 |
| <$HORSE> | 马牌 |
| <$SHIELD> | 盾牌 |
| <$SDRESS> | 时装衣服 |
| <$SWEAPON> | 时装武器 |
| <$SUCKDAMAGE> | 伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失 |
| <$SUCKDAMAGEPOINT> | 伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失 |
| <$G_DRESS> | 衣服 改名名称 |
| <$G_WEAPON> | 武器 改名名称 |
| <$G_RIGHTHAND> | 蜡烛 改名名称 |
| <$G_HELMET> | 头盔 改名名称 |
| <$G_NECKLACE> | 项链 改名名称 |
| <$G_RING_R> | 右戒指 改名名称 |
| <$G_RING_L> | 左戒指 改名名称 |
| <$G_ARMRING_R> | 右手镯 改名名称 |
| <$G_ARMRING_L> | 左手镯 改名名称 |
| <$G_BUJUK> | 护身符 改名名称 |
| <$G_BELT> | 腰带 改名名称 |
| <$G_BOOTS> | 鞋子 改名名称 |
| <$G_CHARM> | 宝石 改名名称 |
| <$G_HAT> | 斗笠 改名名称 |
| <$G_DRUM> | 军鼓 改名名称 |
| <$G_HORSE> | 马牌 改名名称 |
| <$G_SHIELD> | 盾牌 改名名称 |
| <$G_SDRESS> | 时装衣服 改名名称 |
| <$G_SWEAPON> | 时装武器 改名名称 |
<$OWNERGUILD> |
沙巴克管理行会名称 |
| <$CASTLENAME> | 沙城名称 |
|
<$LORD> |
沙巴克管理员名称 |
| <$GAMEDIAMOND> | 金刚石 |
| <$GAMEGIRD> | 灵符 |
| <$MAP> | 当前地图代码 |
| <$RELEVEL> | 显示转生等级 |
| <$STATSERVERTIME> | 显示M2启动时间 |
| <$RUNDATETIME> | 开区间隔时间 |
| <$KILLER> | 杀人者变量 |
| <$RANDOMNO> | 随机值变量 |
| <$X> | 人物X坐标 |
| <$Y> | 人物Y坐标 |
| <$USERALLNAME> | 人物完整名称 |
| <$GAMEGLORY> | 人物荣誉值 |
| <$MapTitle> | 取地图名称 |
| <$GetExp> | 人物当前获得经验变量 |
| <$CASTLEGAMEGOLD> | 显示沙城税收的元宝值 |
|
<$USERID> |
人物登录帐号 |
| <$KILLMONNAME> | 人物杀死的怪物名称 |
| <$KILLMONX> <$KILLMONY> | 人物杀死怪物的坐标 |
| <$HIT> | 准确 |
| <$SPD> | 敏捷 |
| <$HITSPD> | 攻速 |
| <$LUCK> | 人物当前的幸运值 |
| <$YEAR> | 当前年份 |
| <$MONTH> | 当前月份 |
| <$DAY> | 当前日期 |
| <$HOUR> | 当前小时 |
| <$MINUTE> | 当前分钟 |
| <$SECOND> | 当前秒 |
| <$TEAM0>..<$TEAMX> | 用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始 |
| <$STNAME> | 师徒名称变量 |
| <$KILLMONEXPRATE> | 杀怪经验倍数 |
| <$KILLMONEXPRATETIME> | 杀怪经验倍数时长 |
| <$GAMEGOLDEX> | 新游戏点数 |
| <$REVIVALTIME> | 复活间隔变量 |
| <$POWERRATE> | 当前攻击力倍数 |
| <$POWERRATETIME> | 当前攻击力倍数剩余时间 |
| <$KILLMONBURSTRATE> | 当前爆率倍数 |
| <$KILLMONBURSTRATETIME> | 当前爆率倍数时长 |
| <$GROUPMEMBERCOUNT> | 当前组队人数 |
| <$X> | 人物当前坐标X |
| <$Y> | 人物当前坐标Y |
| <$VALUE1>..<$VALUE17> | 人物元素的属性值的常量共17个。1到17 |
| <$SCREENWIDTH> | 分辨率 宽 |
| <$SCREENHEIGHT> | 分辨率 高 |
| <$PASSWORD> | 注册账号时用户输入的密码 |
| <$BIRTHDAT> | 注册账号时用户输入的生日 |
| <$QUIZ1> | 注册账号时用户输入的问题1 |
| <$ANSWER1> | 注册账号时用户输入的答案1 |
| <$QUIZ2> | 注册账号时用户输入的问题2 |
| <$ANSWER2> | 注册账号时用户输入的答案2 |
| <$EMAIL> | 注册账号时用户输入的邮箱 |
| <$IDPHONE> | 注册账号时用户输入的电话 |
| <$MOBILEPHONE> | 注册账号时用户输入的手机 |
| <$ACCOUNTUSERNAME> | 注册账号时用户输入的用户名 |
| <$CURRTEMNAME> | 当前物品名称 指人物掉落或捡取的 |
| <$G_CURRTEMNAME> | 当前物品改名名称 指人物掉落或捡取的 |
| <$CURRTEMSTDMODE> | 当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落或捡取的 |
| <$CURRTEMSHAPE> | 当前物品DB字段Shape值 指人物掉落或捡取的 |
| <$CURRTEMANICOUNT> | 当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落或捡取的 |
| <$CURRTEMLOOKS> | 当前物品DB字段Looks值 指人物掉落或捡取的 |
| <$CURRTEMDURA> | 当前物品当前持久值 指人物掉落或捡取的 |
| <$CURRTEMDURAMAX> | 当前物品最大值 指人物掉落或捡取的 |
| <$CURRTEMINDEX> | 当前物品DB字段Idx值 指人物掉落或捡取的 |
| <$CURRTEMCOLOR> | 当前物品DB字段Color值 指人物掉落或捡取的 |
| <$CURRHERONAME> | 当前召唤出来的英雄名称,如果没有召唤英雄,该值为空 |
| <$HERONAME> | 英雄名称。如果没有创建过英雄,该值为空 |
| <$DEPUTYHERONAME> | 副将英雄名称。如果没有创建过副将英雄,该值为空 |
| <$PKPOWER> | 人物当前攻击威力 |
| <$KILLMONNAME_MAXHP> | 当前杀死的怪物的最大血量 |
| <$C.X> | 当前攻击目标的坐标X |
| <$C.Y> | 当前攻击目标的坐标Y |
| <$C.HP> | 当前攻击目标的HP |
| <$C.MAXHP> | 当前攻击目标的MAXHP |
| <$CURRRSLAVENAME> | 当前宝宝名称,在宝宝攻击或死亡触发里有效 |
| <$CURRRTARGETNAME> | 当前目标,在杀死,攻击,被攻击等等触发里都可以用这个查看当前的目标名称 |
| <$GAMEPROMOTIONFLAG> | 推广标识,最大支持15个汉字或30个英文字符 |
| <$UPGRADECOUNT> | 人物身上所有装备加星总和 星星总数 |
| <$StarcountX> | X代表身上的装备位置 如:<$Starcount0> 获取身上装备星星数 |
| <$NPCNAME> | 显示NPC名称,放在哪个NPC脚本,就显示哪个NPC的名字 |
| <$TAMMINGSLAVECOUNT> | 已经诱惑的宝宝数量,不包括技能召唤的宝宝 |
| <$MAXTAMMINGSLAVECOUNT> | 脚本命令CHANGEMAXTAMMINGSLAVECOUNT设置的允许诱惑的最大数量 |
| <$C.TAMMINGSLAVECOUNT> | 当前角色已经诱惑的宝宝数量,不包括技能召唤的宝宝 |
| <$C.MAXTAMMINGSLAVECOUNT> | 当前角色脚本命令CHANGEMAXTAMMINGSLAVECOUNT设置的允许诱惑的最大数量 |
| <$CURREATEITEM> | 31类型和2类型当前使用的物品IDX |
| <$SLAVECOUNT> | 当前宝宝数量 |
| <$SLAVE(X).NAME> X表示第几个宝宝,数字从0开始(下同) | 宝宝名称 |
| <$SLAVE(X).HP> | 宝宝HP |
| <$SLAVE(X).MaxHP> | 宝宝MaxHP |
| <$SLAVE(X).MP> | 宝宝MP |
| <$SLAVE(X).MaxMP> | 宝宝MaxMP |
| <$SLAVE(X).AC1> |
宝宝AC1 |
| <$SLAVE(X).AC2> | 宝宝AC2 |
| <$SLAVE(X).MAC1> | 宝宝MAC1 |
| <$SLAVE(X).MAC2> | 宝宝MAC2 |
| <$SLAVE(X).DC1> | 宝宝DC1 |
| <$SLAVE(X).DC2> | 宝宝DC2 |
| <$SLAVE(X).MC1> | 宝宝MC1 |
| <$SLAVE(X).MC2> | 宝宝MC2 |
| <$SLAVE(X).SC1> | 宝宝SC1 |
| <$SLAVE(X).SC2> | 宝宝SC2 |
| <$SLAVE(X).MS> | 宝宝MS 移动速度 |
| <$SLAVE(X).AS> | 宝宝AS 攻击间隔 |
| <$SLAVE(X).APPR> | 宝宝APPR 外观 |
| <$SLAVE(X).HIT> | 宝宝HIT 准确 |
| <$SLAVE(X).SPD> | 宝宝SPD 敏捷 |
| <$ISFIGHTING> | 人物是否在战斗状态 |
| <$SFNAME> |
师傅常量 |
| <$TDNAME1~5> | 徒弟常量1-5 |
| <$CLONEPLAYERCNT> |
分身数量常量 |
| <$EXTBAGCLOSEITEMCOUNT> | 剩余未开启的背包格子数常量 |
| <$BAGNILCOUNT> | 当前背包格子空格数量 |
| <$BAGUSERCOUNT> | 当前背包格子使用数量 |
| <$NATIONSWARTIME> | 国家战争剩余时间常量(分钟) |
| <$CART_MAP> | 镖车所在地图编号 |
| <$CART_X>、<$CART_Y> | 镖车所在X坐标、 镖车所在Y坐标 |
| <$BABYCURHPX> | 宝宝当前血量,X代表第几只宝宝 |
| <$GETMONID(怪物名称)> | 通过怪物名称获取怪物IDX常量 |
| <$TEMPMONUSERID> | 怪物唯一id常量 |
| <$TEMPMONIDX> | 怪物IDX常量 |
| <$CURRMONPARAM(X)> | 获取怪物表Z列(zidingyi字段) 自定义字符串值 X= 怪物名称</FONT>< /FONT> |
| <$ATTACTBBID> | 宝宝唯一ID常 |
| <$ATTACKMONSTER_X> | 当前攻击目标X坐标 |
| <$ATTACKMONSTER_Y> | 当前攻击目标Y坐标 |
| <$ATTACKMONSTER_XEX> | 当前攻击(主目标)目标X坐标 |
| <$ATTACKMONSTER_YEX> | 当前攻击(主目标)目标Y坐标 |
| <$CURRTARGETCURRX> | 被攻击时攻击者X坐标 |
| <$CURRTARGETCURRY> | 被攻击时攻击者Y坐标 |
| <$ATTACKMONSTER_MAXHP> | 当前攻击目标总血 |
| <$ATTACKMONSTER_HP> | 当前攻击目标剩余血量 |
| <$ATTACKMONSTER_MAXHPEX> | 当前攻击(主目标)目标总血量 |
| <$ATTACKMONSTER_HPEX> | 当前攻击(主目标)目标剩余血量 |
| <$ATTACKMONSTER_NAME> | 当前击中目标的名称 |
| <$ATTACKMONSTER_NAMEEX> | 当前锁定攻击(主目标)目标的名称 |
| <$SlaveX> <$SlaveY> | 宝宝自身坐标(当有多个宝宝时,随便选一个) |
| <$SlaveTargetX> <$SlaveTargetY> | 宝宝当前攻击目标坐标(优先锁定目标,多宝宝随机抽取) |
| <$ATTACKMONSTER_HPRATE> | 当前目标血量百分比 |
| <$ATTACKMONSTER_HPRATEEX> | 当前主目标血量百分比 |
英雄信息
| 变量名称 英雄 | 说明 |
| <$H.USERNAME> | 人物名称 |
| <$H.LEVEL> | 等级 |
| <$H.HP> | 生命值 |
| <$H.AC> | 防御力 |
| <$H.MAXAC> | 最高防御力 |
| <$H.MAC> | 魔法防御力 |
| <$H.MAXMAC> | 最高魔法防御力 |
| <$H.DC> | 物理攻击力 |
| <$H.MAXDC> | 最高物理攻击力 |
| <$H.MC> | 魔法力 |
| <$H.MAXMC> | 最高魔法力 |
| <$H.SC> | 道术 |
| <$H.MAXSC> | 最高道术 |
| <$H.EXP> | 当前经验值 |
| <$H.MAXEXP> | 升级经验值 |
| <$H.MAXHP> | HP上限 |
| <$H.MAXMP> | MP上限 |
| <$H.DIR> | 方向 |
| <$H.PKPOINT> | PK点数 |
| <$H.HW> | 腕力 |
| <$H.MAXHW> | 最高腕力 |
| <$H.BW> | 背包重量 |
| <$H.MAXBW> | 最高背包重量 |
| <$H.WW> | 负重力 |
| <$H.MAXWW> | 最高负重 |
| <$H.HUNGER> | 饥饿程度 |
| <$H.SUCKDAMAGE> | 伤害吸收值 脚本命令H.USEBONUSPOINT增加的,该值保存英雄数据库里,下线不消失 |
| <$H.SUCKDAMAGEPOINT> | 伤害吸收值 脚本命令H.SETSUCKDAMAGE或SETHEROSUCKDAMAGE增加的,下线消失 |
| <$H.DRESS> | 衣服 英雄 |
| <$H.WEAPON> | 武器 英雄 |
| <$H.RIGHTHAND> | 蜡烛 英雄 |
| <$H.HELMET> | 头盔 英雄 |
| <$H.NECKLACE> | 项链 英雄 |
| <$H.RING_R> | 右戒指 英雄 |
| <$H.RING_L> | 左戒指 英雄 |
| <$H.ARMRING_R> | 右手镯 英雄 |
| <$H.ARMRING_L> | 左手镯 英雄 |
| <$H.BUJUK> | 护身符 英雄 |
| <$H.BELT> | 腰带 英雄 |
| <$H.BOOTS> | 鞋子 英雄 |
| <$H.CHARM> | 宝石 英雄 |
| <$H.HAT> | 斗笠 英雄 |
| <$H.DRUM> | 军鼓 英雄 |
| <$H.HORSE> | 马牌 英雄 |
| <$H.SHIELD> | 盾牌 英雄 |
| <$H.SDRESS> | 时装衣服 英雄 |
| <$H.SWEAPON> | 时装武器 英雄 |
| <$H.G_DRESS> | 衣服 改名名称 英雄 |
| <$H.G_WEAPON> | 武器 改名名称 英雄 |
| <$H.G_RIGHTHAND> | 蜡烛 改名名称 英雄 |
| <$H.G_HELMET> | 头盔 改名名称 英雄 |
| <$H.G_NECKLACE> | 项链 改名名称 英雄 |
| <$H.G_RING_R> | 右戒指 改名名称 英雄 |
| <$H.G_RING_L> | 左戒指 改名名称 英雄 |
| <$H.G_ARMRING_R> | 右手镯 改名名称 英雄 |
| <$H.G_ARMRING_L> | 左手镯 改名名称 英雄 |
| <$H.G_BUJUK> | 护身符 改名名称 英雄 |
| <$H.G_BELT> | 腰带 改名名称 英雄 |
| <$H.G_BOOTS> | 鞋子 改名名称 英雄 |
| <$H.G_CHARM> | 宝石 改名名称 英雄 |
| <$H.G_HAT> | 斗笠 改名名称 英雄 |
| <$H.G_DRUM> | 军鼓 改名名称 英雄 |
| <$H.G_HORSE> | 马牌 改名名称 英雄 |
| <$H.G_SHIELD> | 盾牌 改名名称 英雄 |
| <$H.G_SDRESS> | 时装衣服 改名名称 英雄 |
| <$H.G_SWEAPON> | 时装武器 改名名称 英雄 |
| <$H.MAP> | 英雄当前地图代码 |
| <$H.RELEVEL> | 英雄转生等级 |
| <$H.X> | 英雄X坐标 |
| <$H.Y> | 英雄Y坐标 |
| <$H.USERALLNAME> | 英雄完整名称 |
| <$H.MapTitle> | 取英雄所在地图名称 |
| <$HeroGetExp> | 英雄当前获得经验变量 |
| <$H.HIT> | 英雄准确 |
| <$H.SPD> | 英雄敏捷 |
| <$H.HITSPD> | 英雄攻速 |
| <$HEROGENDER> | 英雄性别 |
| <$HEROJOB> | 英雄职业 |
| <$HEROLEVEL> | 英雄级别 |
| <$HERONAME> | 英雄名字 |
| <$HMapTitle> | 英雄地图名字 |
| <$HMAP> | 英雄地图编号 |
| <$HX> | 英雄前坐标X |
| <$HY> | 英雄前坐标Y |
| <$H.PKPOWER> | 英雄当前攻击威力 |
| <$H.UPGRADECOUNT> | 英雄身上所有装备加星总和 |
| <$DRANGONHEARTVALUE> | 英雄当前怒气 |
天地结晶变量
| 变量名称 | 说明 |
| <$GETCRYSTALEXP> | 天地结晶可提取的经验 |
| <$GETCRYSTALNGEXP> | 天地结晶可提取的内功经验 |
| <$CRYSTALEXP> | 天地结晶当前的经验 |
| <$CRYSTALNGEXP> | 天地结晶当前的内功经验 |
| <$CRYSTALLEVEL> | 天地结晶等级 |
人物内力变量
| 变量名称 | 说明 |
| <$NH> | 内力 |
| <$MAXNH> | 内力上限 |
| <$NGEXP> | 内功经验 |
| <$NGMAXEXP> | 内功升级经验 |
| <$NGLEVEL> | 内功等级 |
英雄内力变量
| 变量名称 | 说明 |
| <$H.NH> | 英雄内力 |
| <$H.MAXNH> | 英雄内力上限 |
| <$H.NGEXP> | 英雄内功经验 |
| <$H.NGMAXEXP> | 英雄内功升级经验 |
| <$H.NGLEVEL> | 英雄内功等级 |
所有英雄的变量都是在人物的变量 前面加“H.” |
|
| <$H.VALUE1>..<$H.VALUE11> | 英雄元素的属性值的常量共11个。1到11 |
连击变量
| 变量名称 | 说明 |
| <$NGLEVEL> | 内功等级 |
| <$HEROPULSEXP> | 英雄经络经验 |
| <$GETNGEXP> | 当前得到的内功经验 |
| <$HEROGETNGEXP> | 英雄当前得到的内功经验 |
国家变量
| 变量名称 | 说明 |
| <$NATIONNAME> | 国家名称 |
| <$NATIONPEOPLE> | 国家人数 |
服务器信息
|
变量名称 |
说 明 |
| <$SERVERNAME> | 服务器名字 |
| <$SERVERIP> | 服务器IP地址 |
| <$WEBSITE> | 游戏网址 |
| <$BBSSITE> | 论坛网址 |
| <$CLIENTDOWNLOAD> | 客户端程序下载地址 |
| <$QQ> | 联系QQ号 |
| <$PHONE> | 联系电话号码 |
| <$BANKACCOUNT0> | 银行帐号信息 |
| <$BANKACCOUNT1> | 银行帐号信息 |
| <$BANKACCOUNT2> | 银行帐号信息 |
| <$BANKACCOUNT3> | 银行帐号信息 |
| <$BANKACCOUNT4> | 银行帐号信息 |
| <$BANKACCOUNT5> | 银行帐号信息 |
| <$BANKACCOUNT6> | 银行帐号信息 |
| <$BANKACCOUNT7> | 银行帐号信息 |
| <$BANKACCOUNT8> | 银行帐号信息 |
| <$BANKACCOUNT9> | 银行帐号信息 |
| <$GAMEGOLDNAME> | 游戏币名称 |
| <$USERCOUNT> | 在线人数 |
| <$DATETIME> | 当前日期时间 |
| <$GAMEGOLDNAME> | 游戏币名称 |
| <$HIGHLEVELINFO> | 最高等人物信息 |
| <$HIGHPKINFO> | 最高PK点数人物信息 |
| <$HIGHDCINFO> | 最高攻击力人物信息 |
| <$HIGHMCINFO> | 最高魔法力人物信息 |
| <$HIGHSCINFO> | 最高道术人物信息 |