SendMessage
参数1:计算模式(0:以参数2、3作为直接绘制点
| 1:以自身角色XY作为计算基础点,再加上参数2、3 |
2:以游戏鼠标XY作为计算基础点,再加上参数2、3)
参数2:X,支持负数(值大于分辨率时则在边框绘制)
参数3:Y,支持负数(值大于分辨率时则在边框绘制)
参数4:显示毫秒,0代表不限时,以毫秒为单位,1000等于1秒
参数5:是否可以ESC关闭,1可以,0不可以
参数6:颜色值,0-255
参数7:内容,支持变量,空格使用[#]代替
例子参考:
[@透明消息框]
#IF
#ACT
;清除以往自定义透明消息
ClearMessage
;以模式0
SendMessage
0 0 200 0 1 255 自定义透明框
SendMessage 0 0 300 0 1 253 支持多种计算方式
SendMessage 0
0 400 0 1 146 支持各种颜色、定时显示、ESC键关闭
SendMessage 0 450 100 0 1 255
自定义透明框\[#]\内容自定义填写、支持变量
SendMessage 0 450 180 0 1 255
自定义透明框\[#]\内容自定义填写、支持变量
SendMessage 0 450 260 0 1 267
自定义透明框\[#]\内容自定义填写、支持变量
SendMessage 0 450 340 0 1 254
自定义透明框\[#]\内容自定义填写、支持变量
SendMessage 0 450 420 0 1 266
自定义透明框\[#]\内容自定义填写、支持变量
SendMessage 0 450 500 0 1 101
自定义透明框\[#]\内容自定义填写、支持变量
SendMessage 0 3000 200 0 1 135
自定义透明框
SendMessage 0 3000 300 0 1 167 支持多种计算方式
SendMessage 0 3000 400 0
1 254 支持各种颜色、定时显示、ESC键关闭
ClearMessage
;可以清除以往自定义透明消息框