[@TakeOnEx]
#ACT
SENDMSG 6 人物穿戴装备,位置<$CURRTAKETEMPOS>,物品<$CURRTEMNAME>(<$G_CURRTEMNAME>),ID<$CURRTEMMAKEINDEX>

[@TakeOffEx]
#ACT
SENDMSG 6 人物脱装备,位置<$CURRTAKETEMPOS>,物品<$CURRTEMNAME>(<$G_CURRTEMNAME>),ID<$CURRTEMMAKEINDEX>

[@HeroTakeOnEx]
#ACT
SENDMSG 6 英雄穿装备,位置<$CURRTAKETEMPOS>,物品<$CURRTEMNAME>(<$G_CURRTEMNAME>),ID<$CURRTEMMAKEINDEX>

[@HeroTakeOffEx]
#ACT

SENDMSG 6 英雄脱装备,位置<$CURRTAKETEMPOS>,物品<$CURRTEMNAME>(<$G_CURRTEMNAME>),ID<$CURRTEMMAKEINDEX>



人物穿戴/脱下任意装备触发

;触发顺序为先触发脱,后触发穿 


[@TakeOnEx]
#ACT
SENDMSG 6 人物穿装备,位置:<$CURRTAKETEMPOS>,物品名称:<$CURRTEMNAME>,唯一ID:<$CURRTEMMAKEINDEX>

[@TakeOffEx]
#ACT
SENDMSG 0 人物脱装备,位置:<$CURRTAKETEMPOS>,物品名称<$CURRTEMNAME>,唯一ID:<$CURRTEMMAKEINDEX>


 

人物穿戴/脱下触发

[@TakeOnBeforeX[@TakeOffBeforeX]

说明:X代表装备位置


[@TakeOnBefore0]
#ACT
SENDMSG 6 当前即将穿上的是衣服,物品名称:<$CURRTEMNAME>,唯一ID:<$CURRTEMMAKEINDEX>

[@TakeOffBefore0]
#ACT
SENDMSG 6 当前即将脱下来的是衣服,物品名称:<$CURRTEMNAME>,唯一ID:<$CURRTEMMAKEINDEX>

 


 

人物穿戴/脱下任意装备触发

[@TakeOnBeforeEX]  [@TakeOffBeforeEX]


[@TakeOnBeforeEX]
#IF
EQUAL <$CURRTAKETEMPOS> 0
#ACT
SENDMSG 6 当前即将穿上的是衣服,物品名称:<$CURRTEMNAME>,唯一ID:<$CURRTEMMAKEINDEX>

 

[@TakeOffBeforeEX]
#IF
EQUAL <$CURRTAKETEMPOS> 0
#ACT
SENDMSG 6 当前即将脱下来的是衣服,物品名称:<$CURRTEMNAME>,唯一ID:<$CURRTEMMAKEINDEX>