自定义职业素材读取规则
自定义职业素材扩展读取规则,第一个文件包含0-99(100)件,第二个文件包含100-149(50)件,第三个文件包含150-199(50)件,依此类推
以衣服为例:
Resources\Graphics\Human\humcj.Jpk,包含0-99(100)件,优先读取JPK,文件不存在则读取data\humcj.Wzl
Resources\Graphics\Human\humcj2.Jpk,包含100-149(50)件,优先读取JPK,文件不存在则读取data\humcj2.Wzl
Resources\Graphics\Human\humcj3.Jpk,包含150-199(50)件,优先读取JPK,文件不存在则读取data\humcj3.Wzl
*数字递增的时候不可在数字前面加0

自定义职业盾牌外观扩展支持Shape(外观)、Anicount(外观特效)算法,同样适用上面的扩展读取规则

自定义职业发型ID也支持上面的扩展读取规则,通用包里面填入了发型包名即按扩展读取规则读取,不填还是按老盛大顺序读取
自定义职业斗笠外观扩展支持Shape(外观)算法,通用包里面填入了斗笠包名即按扩展读取规则读取,不填还是按老盛大顺序读取