pagefind_dcd{"url":"/游戏引擎反外挂系统/游戏功能详解/装备投保功能.html","content":"装备​投保​功能​：​在​人物​死亡​掉​装备​的​时候​，​如果​该​装备​做​过​投保​，​就​不会​掉落​该​装备​，​而是​扣除​投保​时​的​元宝 ​需要​在​物品​装备​表​cfg​_​item​.​xls ​24​列​新增​字​段​Insurance​,​参数 ​:​货币​ID​#​投保​金额 ​如​0​#​500​,​每​投保​一次​扣​500​元宝 ​货币​ID​：​0​元宝 ​1​金币 ​2​泡点 ​3​金刚石 ​4​灵符 ​5​声望 ​6​荣誉​值 ​7​游戏​点 ​8​新​游戏​点 ​字​段​Insurance ​设置​了​才​会​显示​该​装备​是否​已经​投保 ​开启​方式​：​M2​-​参数设置​-​人物​死亡​-​装备​保价 ​QF​脚本​触发​，​人物​死亡​掉​装备​触发 ​[​@​DropUseItemsX​] ​X​表示​装备​位置 ​0​-​18 ​字​段​Insurance ​设置​了​人物​死亡​掉​装备​才​会​触发​。​投保​次数​，​每次​人物​死亡​掉​装备​自动​减​1 ​相关​常量​： ​OK​框​的​常量 ​保金​类型​:​<​$​BOXITEM​[​X​]​.​INSURANCECURRENCY> ​投保​次数​：​<$​BOXITEM​[​X​]​.​INSURANCECOUNT> ​投保​金额​：​<$​BOXITEM​[​X​]​.​INSURANCEGOLD> ​以下​常量​必须​在 ​[​@​DropUseItemsX​]​触发​里​才​会​有效 ​当前​掉落​前​装备​的 ​剩余​投保​次数​：​<$​INSURANCECOUNT> ​当前​掉落​前​装备​的 ​保金​类型​：​<$​INSURANCECURRENCY> ​当前​掉落​前​装备​的 ​投保​金额​：​<$​INSURANCEGOLD> ​当前​掉落​前​装备​的 ​名称​： ​<$INSURANCEITEMNAME> ​相关​脚本​命令​： ​检测​装备​投保​次数 ​CHECKINSURANCECOUNT ​位置​(​-​1​表示​OK​框​) ​检测​符​(​>​,​<​,​= ​) ​次数​(​0​-​65536​)​< ​/​FONT> ​调整​装备​投保​次数 ​CHANGEINSURANCECOUNT ​位置​(​-​1​表示​OK​框​) ​调整​符​(​+​,​-​,​= ​) ​次数​(​0​-​65536​)​< ​/​FONT> ​[​@​main​] ​#​if ​CHECKGAMEGOLD ​> ​99 ​#​act ​CHANGEINSURANCECOUNT ​0 ​+ ​1 ​GAMEGOLD ​- ​100 ​sendmsg ​6 ​你​的​衣服​投保​增加​一次​，​扣除​100​元宝​！ ​#​elseact ​sendmsg ​6 ​你​的​元宝​不足​100​，​投保​失败​！ ​break ​QF​脚本​触发​： ​[​@​DropUseItems0​] ​#​IF ​#​ACT ​SENDMSG ​6 ​你​的​衣服​【​<​$​INSURANCEITEMNAME>​】​有​保险​，​没有​掉​。​剩余​投保​次数​(​<​$​INSURANCECOUNT>​)​保金​类型​(​<​$​INSURANCECURRENCY>​)​投保​金额​(​<​$​INSURANCEGOLD>​) ​[​@​DropUseItems1​] ​#​IF ​#​ACT ​SENDMSG ​6 ​你​的​武器​【​<​$​INSURANCEITEMNAME>​】​有​保险​，​没有​掉​，​剩余​投保​次数​(​<​$​INSURANCECOUNT>​)​保金​类型​(​<​$​INSURANCECURRENCY>​)​投保​金额​(​<​$​INSURANCEGOLD>​)","word_count":457,"filters":{},"meta":{"title":"装备投保功能"},"anchors":[]}