马牌参数:
变量:<$HORSE>装备位置:15
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1、DB段详情参数:
stdmod -------- 28 马牌
source -------- 1:支持双人骑,0:不支持双人骑,
仅当stdmod=28并且Anicount大于0时有效
cfg_item.xls V(21)列Expend1原参数为首饰盒,扩展2个马牌参数,参数2马牌特效,参数3马牌翅膀特效。
如:0#1#0#1
参数1:参数=0
参数2:马外观=1:主宰者战马, 2:主宰者灵虎
(3-5为Horse2.wzl单人马匹,320张一个性别,640张一组,自动区分男女,如设置3读取Horse2.wzl文件的0-639张图片)
扩展马的素材20-99,文件名:L-Horse.wil 读取为20-28;L-Horse1.wil 读取为29-49;L-Horse2.wil
读取为50-99
参数3:马外观特效编号=1-6为horse2.wzl(图标编号:1920-3839)中马的6组特效,0为不使用特效
参数4:马上人物的翅膀特效=0:不显示翅膀特效;1:显示翅膀特效
只对官方主宰者灵虎有效(stdmod=28; Horse=2)
参数5:马上人物衣服外观 参数5=
0或空显示马牌自带衣服外观,参数5=1表示按参数2显示衣服外观,参数5 =
2表示按Shape值显示马上衣服外观
参数6:扩展马上人物衣服素材 文件名:L-HumHorse.wil
读取为0-49;L-HumHorse1.wil为50-99;L-HumHorse2.wil 读取为100-149;.......L-HumHorse6.wil
读取为300-349;
参数7:扩展马上人物发型素材,文件名:L-HairHorse.wil 读取为0-14,15种发型
扩展马读取规则:只有当参数2=(20-99)时,参数6和参数7才有效。
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2、QF段触发:
@UPHORSE:上马触发
[@UPHORSE]
#if
#act
Sendmsg 7 您的坐骑成功被召唤!
break
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@DOWNHORSE:下马触发
[@DOWNHORSE]
#if
#act
Sendmsg 7
您的坐骑成功被收回!
break
-----------------
2、上下马脚本命令:
[@UpOrDownHorse]
#if
#act
UpOrDownHorse
Sendmsg 7
OK!
break
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骑马时候声音(程序包内第三方补丁文件内查看)
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3、相关操作
邀请方式:
鼠标移至身边3格内的不在坐骑状态下的玩家,点击以下快捷键,即可进行邀请。
邀请命令:CTRL+L(固定键)
下马命令:CTRL+G(邀请人和被邀请人共用)
双人坐骑状态:
1.
基础设定:
走路(鼠标左键):1格;
跑步(鼠标右键):3格。
双人坐骑状态下无法攻击、不可接水、不可拾取、不可挖宝,不可进行有起手动作的动作。如:不可逗宠物,不可释放除烟花、璀璨烟花、传情烟花和周年庆礼炮之外的其它烟花等。(包含邀请人和被邀请人)
2.
邀请人坐骑状态:
邀请人坐骑状态遵循单人坐骑状态所有条件(除不可组队)。
3. 被邀请人坐骑状态:
1)
被邀请人可进行状态:吃药、小退、大退、下马、聊天五种操作;
2) 其他操作由邀请人进行决定。
4.
伤害计算:双人坐骑为1格,双人共用格子。被攻击的伤害全部施放在邀请人身上,被邀请人为保护状态。
5.
状态展示:所有双人坐骑状态,遵循邀请人坐骑状态。如,心法状态判断邀请人是否开启心法,中毒判断邀请人是否中毒等。
6.
被邀请人界面:在双人坐骑状态下,被邀请人界面出现下马按钮,为一个马按钮状,点击可直接下马,同时有悬浮提示:点击按钮可直接下马。
7.
双人骑外显:双人坐骑时,邀请人显示坐骑后方,被邀请人显示坐骑前方。
8.角色名显示:
在双人坐骑状态下,不显示其他称号,只显示名字。邀请人名字显示在后部,被邀请人名字显示在前部。
9.
血条显示:
在双人坐骑状态下,只显示邀请人血条和内功条,被邀请人血条不显示。
10.禁止相关:
双人坐骑状态下,点击传送相关按钮和使用传送石进行传送,将无反应。双人骑状态,邀请人和被邀请人无法进行组队。
下马设置:
1.
被邀请人单独下马:
被邀请人快捷键下马:CTRL+G,或点击操作界面下马按钮。
小退单独下马
大退单独下马
被邀请人死亡下马
2.
共同下马:
邀请人快捷键下马:CTRL+G
邀请人小退
邀请人大退
邀请人死亡
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单人骑马介绍:
上马方法:
1) 上马必须将马牌装备在相应装备位当中;
2)
装备好之后,在F12当中设置快捷键(若未设置按照默认快捷键ctrl+g);
3) 使用快捷键召唤坐骑;
下马方法:(上马和下马命令在引擎游戏命令处查看)
1. 主动下马:
1) 大退下马
2)
小退下马
3) 使用快捷键下马
2. 被动下马:
1) 死亡下马
2) 马牌放入包裹当中:下马
坐骑状态下,可进行的动作:
1) 走:每步1格。鼠标左键进行操作;
2) 跑:每步3格。鼠标右键进行操作;
3)
可进行吃药;
4)可进行自动开盾;
5) 可面对面交易、丢弃物品;
6) 可点击NPC。
7)可以释放烟花。
坐骑状态下,不可进行的动作:
1) 无法攻击其他目标;
2) 不可接水;
3) 不可拾取
4)
不可挖宝;
5) 不可挑战;
6) 骑乘状态下,不可进行有起手动作的动作。。
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功能:
检测是否骑马状态
格式:
CheckOnHorse
#IF
CheckOnHorse
#SAY
你正在骑马中....
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地图参数
NOHORSE
禁止骑马
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用户命令Command.ini
@DisableHorseInvite=禁止邀请上马
默认禁止邀请上马,用户使用命令可允许与禁止。
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M2客户端控制->页面显示增加复选框->显示上马/下马按钮
修改上马时间命令
SETUPHORSETIME
上马时间默认3秒,等于0表示立即上马
SETUPHORSETIME
时间(秒)
[@main]
#IF
#ACT
SETUPHORSETIME 2
SENDMSG 7
您的上马时间已修改为2秒
骑马跑步触发:
[@HorseRun]
#IF
#ACT
SENDMSG 7
骑马跑步触发