================================镶嵌宝石=================================================
注意:
镶嵌有个地方要设置好,否则可能导致镶嵌成功了,但是客户端不显示
M2-查看-列表信息二-内挂捡取。最下面那个“物品数据库不发送到登陆器”这个选项,如果你勾选了
请配置登陆器的时候,点击集成特殊文件,把物品数据库集成。否则就不要勾选
在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:
数据库宝石配置:类型StdMod=42
宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石。在必备补丁NewopUI.PAK的301~305
宝石的Shape值如果设置为255,镶嵌后会显示宝石DB的Looks的。也就是DnItems里面的素材
宝石DB库的字段Reserved=0时 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 HP MP字段的值是增加的对应的7个基本属性的值
宝石DB库的字段Reserved>0时Ac2Mac2DC2MC2SC2HPMP字段的值除以100,为各属性的倍数,例如Ac2设置为110,人物的防御为200。人物实际防御=110/100*200=220
Value1~Value17 是增加的元素属性。
其他字段没有特别要求。
打孔脚本命令
DRILLHOLE 参数1(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 参数2(孔位置(0~9) 参数3(状态(1= 打开 0关闭)
镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功
SOCKETABLEITEM 参数1(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)
参数2(宝石位置(0~9) 参数3(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石))
检测玩家身上指定装备是否已经打孔
CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~9)
检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~9) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)
检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量
其他注意:
StdMode=19 20 21 23 24 5 6
这几种是没有防御和魔防的,最好不要镶嵌防御和魔防。
如果你镶嵌魔防和防御,那出现的属性是幸运、敏捷、准确等等这些属性
获取装备宝石数量
GetItemStoneCount 参数 装备位置 宝石名称(不分名称可用 * ) 变量
获取身上所有装备宝石数量
GetStoneCount 参数 宝石名称(不分名称可用 * ) 变量
[@例子]
#IF
CHECKSOCKETABLEITEM 0 0 N1 S1
#act
SENDMSG 6 衣服第一个位置镶嵌了宝石。宝石名称:<$STR(S1)>,宝石IDX字段:<$STR(N1)>
#elseact
SENDMSG 6 衣服第一个位置没有镶嵌宝石
[@镶嵌衣服的第一个宝石,宝石IDX为831]
#ACT
;先要打孔
DRILLHOLE 0 0 1
;然后镶嵌
SOCKETABLEITEM 0 0
832
[@获取装备宝石数量命令]
#if
#act
GetItemStoneCount 1 * N10
SENDMSG
6 你的【<$WEAPON>】上面共有宝石:<$STR(N10)>
GetItemStoneCount 1
攻击青宝石(初级) N10
SENDMSG 6 你的【<$WEAPON>】上面共有【攻击青宝石(初级)】:<$STR(N10)>
[@获取身上所有装备宝石数量]
#if
#act
GetStoneCount
* N10
SENDMSG 6 你的身上所有宝石共有宝石:<$STR(N10)>
GetStoneCount
攻击青宝石(初级) N10
SENDMSG 6
你的身上【攻击青宝石(初级)】共有宝石:<$STR(N10)>
=================================在NPC对话框里显示物品图片,鼠标放上去可以显示物品的属性===================================================
M2-查看-列表信息二-内挂捡取。最下面那个“物品数据库不发送到登陆器”这个选项,如果你勾选了
请配置登陆器的时候,点击集成特殊文件,把物品数据库集成。否则就不要勾选
<ItemShow:D:F:X:Y:B>
d= 物品ID
F= 数量(如果为0 就不会显示数量)
X Y = 微调坐标 排版的
B=是否显示背景图片 在必备补丁的47号图片
鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
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